2014年12月5日金曜日

CKでModを読み込む段階でロード順ではなく導入順になってしまう問題を修正できる方法、ただし…

ただし、前提としてMod管理ツールがModOrganizerのユーザーには自分のわかった範囲ですと非推奨です。自分はMOは普段使用してないので試しにあまり勉強せずやったらエライことになりました。このやり方が適用できる方法がMOユーザーでもあるかもしれませんが流石に普段使用していないツールのことまではいろいろ検証する気になれず断念。MOユーザーの方々には申し訳ないです。(たぶん大半がそうかと思われますが)MO以外のMod管理ツールを使っておられる方のみ、今回の記事の内容がお役に立つかもしれません 動作確認済みMod管理ツール ・NexusModManager ・TesModManager(これを既に使用中のユーザーは今回取り上げる内容の99%は解決済みです。) ・WryeBash 仕切りなおしまして本題ですが例えば自分の実際の例で、今導入しているModのロード順はこんなふうになっています。画像のMod管理ツールはWrye...

2014年10月21日火曜日

TES5EditのMerge Plugins xEditで装備Modマージ時に元々所持していた装備を失わずにマージする方法

2015年1月27日現在追記:今後のMerge Plugins xEditの更新で以下に書いてある作業の殆どが良い意味で役に立たなくなるアップデートが来ると思います。楽しみですね! 装備MODなどをたくさん導入しているとespの総数が増え、espやesmのアクティベート上限255個までという仕様があることからTES5EditのMerge Plugins xEditでModを全て一つにまとめる方法があります。俗に言う"Modをマージする"ことができてesp数の節約ができる素晴らしいものなのですがこれにも唯一最大の欠点があり、例えば一度大量にマージしたA装備espを使用していて暫くして新作装備ModB装備espをデフォルトのプラグインの設定でマージしてしまうと今まで入手していたA装備espの内容はゲーム中から完全に消え、もう一度入手しなおしになってしまいます。 そこで今回はA装備espとB装備espをマージしてもA装備espの内容をゲーム上で現状維持しつつマージできるやり方を記しておきます。あくまで装備のマージに限定したやり方ですのでご注意下さい。ちなみにこの記事で書いてあることはMerge...

TES関連のブログをはじめましたのでご挨拶 兼 はじめて来ていただいた方はご一読いただければ幸いです

こちらでSkyrim関連でtumblrをやらせてもらっているRyosoという者です。少なくともSkyrim関連ですと皆さん主にSS投稿がメインで、自分が突拍子も無く文章が長い記事をアップしても浮くのかもしれない…と薄々思っていたのとtumblrは画像投稿で1記事につき10枚以上画像を投稿できなくて、同記事に10枚以上投稿したいときは他のサイトにあがった画像を引っ張らなくては画像を張れないという謎仕様なのでbloggerと紐付けされているpicasaをこういった時に利用できるかな と思いこのブログを始めさせていただきました。とは言うもののpicasaの仕様がまだよくわかってない上に自分は30枚くらい撮っても結局5枚くらいしかSSとして投稿しなかったりするのでpicasaから引っ張る使い方はしないような気もします…(´∀`;)上のSSも刀が鞘に貫通してしまうポーズを撮ってしまったという理由でお蔵入りしたものです。撮る時はポーズ選びやアングルに必死すぎて逆にこういった事に気付かなかったりします。自分はボツ画像が多いので「tumblrって画像10枚までしか投稿できないよー」といった方々を羨ましく思います。ちなみにこのSSの武器と装備はYurica様のKisetsu...